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花一张电影票的钱玩百款手游传苹果游戏订阅服务499美元月

  手机游戏效仿流媒体,采用订阅制能否成功?内容是否优质、稀缺(或独占),以及价格是否合理,将成为重要的参考因素。

  今年 3 月举行的苹果春季发布会上,苹果率先祭出了大旗,将在全球推行游戏订阅服务 Apple Arcade,试图圈出一片全新的“内容试验田”。

  根据当时官方公布的介绍,这个内置于 App Store 中的订阅服务,将区别于现行的内容集群,以按月付费的模式独立运营。

  苹果为进入 Apple Arcade 的内容开出了非常优渥的条件。因此,该项订阅服务近乎以一种“色香味俱全,让人吃到饱”的形态面向玩家:

  畅玩 100 多款独占手机游戏;没有广告,没有额外付费(包括 IAP);没有下载次数的限制,且提供离线游玩,支持家庭共享;( iPhone、iPad、Mac、AppleTV。)

  为了在 Apple Arcade 输出优质的内容,苹果出动了令人咋舌的资金投入,招揽了 Ustwo、Lego、Revolution Software 等一系列优质厂牌为其打造专属的定制化内容。

  据知名的财经媒体《金融时报》(Financial Times)引用的消息源显示,苹果为进入 Apple Arcade 的首批 100 多款游戏支出了高达 5 亿美元的金额,相当于每个制作团队拿到了 100 万美元的预算。

  游戏媒体 TouchArcade 认为,尽管这笔资金投入堪称天文数字,但是绝大多数手机游戏的预算都低于 Apple Arcade 提供的 100 万美元。

  “如果你希望在手机上体验到主机游戏的品质,那么真的就需要匹配主机级的制作预算。”这也从一定程度上保证了游戏的质量。

  另一方面,为了确保这些游戏由 Apple Arcade 独占,《金融时报》的文章暗示,任何承诺了进入移动端独占的厂商,都将获得“额外的激励”(extra incentive)。

  游戏厂商与其他平台方的关系将变得愈发的“暧昧”。如果明确了 Apple Arcade 独占,且想从激励政策中获取更多的利益,那么这些游戏将对任天堂 NS、Google Play 或 Xbox 等平台“说拜拜”。

  从长远来看,厂商不会放弃更广阔的森林。按照《金融时报》的说法可以推测,苹果提供的只是启动资金,后续的分红比例(或额外的激励)将成为厂商是否留下的关键。

  综上来看,Apple Arcade 对游戏的独占应该具有时间或其他的条款进行约束,以此保证双方的利益。

  但是,对于订阅用户而言,优质内容独占确实具有吸引力,即使短时间在其他平台上无法玩到, Apple Arcade 订阅费用的高低对用户会产生影响:是不是值得花这笔钱来体验?

  据专门的苹果爆料网站 9to5mac 指出,Apple A

点击次数:  更新时间:2019-08-22 02:39   【打印此页】  【关闭
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